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    Second Life : 20 ans et 1,3 milliard de dollars plus tard, le pionnier du métavers défie toujours les géants

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    Second Life : 20 ans et 1,3 milliard de dollars plus tard, le pionnier du métavers défie toujours les géants

    Linden Lab, créateur de Second Life, vient de dévoiler des chiffres impressionnants : 1,3 milliard de dollars ont été investis dans le développement de sa plateforme depuis son lancement en 2003. Plus remarquable encore, 1,1 milliard de dollars ont été reversés aux créateurs de contenus.

    Philip Rosedale, fondateur et ancien PDG de Linden Lab, aux côtés de Brad Oberwager, actuel président exécutif, ont partagé ces données qui bousculent notre perception du métavers.

    Une économie virtuelle florissante

    Contrairement aux idées reçues, Second Life n’est pas mort. La plateforme génère un PIB annuel de 650 millions de dollars, principalement grâce aux échanges de biens virtuels. Le modèle économique est particulièrement favorable aux créateurs, qui récupèrent 90% des transactions, Linden Lab ne prélevant que 10% – de quoi financer une équipe de 160 personnes.

    « Nos chiffres dépassent des jalons impressionnants », explique Oberwager. « Même si Roblox est 500 fois plus grand que nous, ils ne reversent que 10 fois plus à leurs créateurs sur les 12 derniers mois. »

    David contre Goliath

    La comparaison avec Roblox est édifiante. Là où le géant compte 89 millions d’utilisateurs quotidiens, Second Life en revendique « seulement » 600 000. Mais ces derniers sont ultra-fidèles, avec une moyenne de 14 ans de présence sur la plateforme.

    Les chances de succès pour les créateurs sont nettement supérieures sur Second Life :

    • 30% des créateurs gagnent plus de 1 000$ par an (contre 0,2% sur Roblox)
    • 7,4% dépassent les 10 000$ annuels (contre 0,07% sur Roblox)
    • Les créateurs sont 27 fois plus susceptibles de devenir millionnaires que sur Roblox

    Un investissement continu

    Les 1,3 milliard de dollars investis reflètent un engagement constant dans l’amélioration de la plateforme. Rentable depuis 2005 avec seulement 25 millions de dollars levés initialement, Second Life continue d’innover.

    Brad Oberwager évoque notamment l’intégration future de l’IA pour améliorer le comportement des PNJ et faciliter la création de contenu. Philip Rosedale souligne que l’IA servira également à optimiser le support utilisateur.

    Des chiffres qui parlent

    En 2023, sur Second Life :

    • 21 152 utilisateurs ont généré des revenus
    • 6 446 ont gagné plus de 1 000$
    • 1 580 ont dépassé les 10 000$
    • 139 ont franchi la barre des 100 000$
    • 14 sont devenus millionnaires

    La dépense moyenne par utilisateur actif atteint 190$ sur Second Life, contre 12$ sur Roblox, témoignant d’un engagement communautaire plus profond et d’une économie plus mature.

    Agathe Marchand
    Agathe Marchandhttps://www.technofeed.fr
    Spécialisée en technologies financières, j’ai guidé des organisations dans leur transformation numérique et l’adoption de solutions blockchain. Sur TechnoFeed, j’éclaire l’univers des Cryptomonnaies et du Digital, simplifiant les concepts complexes pour aider chacun à comprendre les mutations du monde connecté.

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