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    Un quart de siècle de vie simulée : Will Wright revient sur la genèse et l’impact culturel des Sims

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    Joyeux anniversaire aux Sims ! 25 ans après sa sortie, le jeu de simulation de vie imaginé par Will Wright continue de fasciner. Loin d’être une évidence à sa conception, Les Sims, initialement perçu comme un simulateur de « corvées virtuelles », a révolutionné le paysage vidéoludique. Retour sur l’histoire d’un jeu culte avec son créateur.

    À l’époque, sauver le monde en pixels était la norme. Difficile alors d’imaginer le succès d’un jeu où l’on gère le quotidien de personnages virtuels. Will Wright, fort du succès de SimCity, a pourtant réussi à convaincre Maxis de parier sur ce concept atypique, malgré le scepticisme ambiant. « Ils trouvaient ça ennuyeux« , se souvient-il. « À l’époque, on pensait que les joueurs préféraient sauver le monde plutôt que faire du ménage. » Pourtant, Wright avait une vision : créer une « simulation de troupeau humain », inspirée par l’observation des comportements émergents des fourmis dans SimAnt.

    Les fourmis étaient plus intelligentes que le personnage humain dans SimAnt – ça m’a donné l’idée de modéliser des humains avec une intelligence distribuée.

    Interface du jeu Les Sims
    L’interface utilisateur emblématique du jeu original Les Sims, montrant les différents aspects de la vie quotidienne simulée. Source : Maxis/Electronic Arts

    L’innovation majeure des Sims réside dans son système d’intelligence artificielle. Basée sur des états émotionnels et des priorités, l’IA permet aux Sims de réagir à leur environnement – faim, fatigue, besoin social – de manière non-déterministe, générant des situations imprévisibles. Un équilibre subtil entre narration et simulation ouverte.

    « On voulait que les joueurs puissent raconter leur propre histoire, en laissant l’IA gérer les détails. »

    Techniquement, le défi était colossal. Les développeurs ont investi un an de travail pour perfectionner l’extensibilité du jeu, permettant d’intégrer de nouvelles actions (les fameuses « verbs ») et objets sans modifier le code source. Ce pari audacieux a permis l’émergence d’une plateforme modulaire enrichie par plus de 30 extensions, des relations amoureuses aux carrières professionnelles.

    « C’était un pari risqué, mais ça a payé au-delà de nos espérances. »

    Le « désordre créatif » est une autre clé du succès des Sims. Les situations cocasses, les erreurs des Sims, l’imprévu : autant d’éléments qui donnent vie aux histoires.

    « Les joueurs adorent quand les Sims font des erreurs – comme lorsqu’ils allument un feu de cuisine par accident. C’est grâce à ces accidents que les histoires prennent vie. »

    Incendies, inondations, personnalités contrastées : l’aléatoire est au cœur de l’expérience, rendant chaque Sim unique.

    Quant au Simlish, ce langage inventé, il contourne brillamment les limites du doublage tout en stimulant l’imagination.

    « En laissant l’imagination du joueur combler les silences, on a créé une illusion de réalité ».

    Ce choix stylistique a universalisé les interactions sociales, les rendant accessibles à tous, indépendamment de la langue.

    Scène de vie des Sims
    Une scène typique de la vie quotidienne dans Les Sims, illustrant les interactions sociales entre personnages. Source : Maxis

    Si Les Sims Online (2002) n’a pas rencontré le succès escompté, il a démontré le potentiel créatif des joueurs. Villes virtuelles, économies parallèles, intrigues dignes de feuilletons télévisés : les joueurs ont façonné des mondes entiers.

    « Ils ont créé des villes entières, des économies virtuelles, et même des soap opéras en temps réel ».

    Une expérience fondatrice pour les outils de modding ultérieurs, permettant aux fans de partager leurs créations.

    Les Sims, avec plus de 70 millions d’exemplaires vendus, a profondément marqué l’industrie. Le jeu a prouvé que des mécaniques de simulation « lente » pouvaient captiver autant que des jeux d’action frénétiques. « Personne n’a vraiment su copier la formule », constate Wright, « mais ça prouve qu’elle est unique. »

    L’influence des Sims dépasse le cadre du jeu vidéo, irradiant des domaines comme le design interactif et l’urbanisme. Will Wright cite notamment l’architecte Christopher Alexander et son ouvrage A Pattern Language comme source d’inspiration.

    « Le jeu est une méta-métaphore pour le design de la vie quotidienne ».

    Des chercheurs en sciences sociales utilisent aujourd’hui Les Sims pour modéliser des comportements humains, tandis que des étudiants en architecture s’en servent pour expérimenter des concepts urbains.

    « C’est un outil de pensée créative qui transcende les frontières des médias. »

    La force des Sims réside dans son ambiguïté. Un environnement hyper-contrôlé, où chaque détail est personnalisable, couplé à une IA imprévisible, créant une tension fascinante entre maîtrise et hasard.

    « C’est comme un livre interactif où le lecteur devient l’auteur »

    Avec Les Sims 5, annoncé en 2023, la saga se poursuit, intégrant des IA avancées et des modes collaboratifs. L’ADN du jeu reste inchangé : une célébration de la curiosité humaine et des joies de l’exploration.

    « Les joueurs ne veulent pas seulement gagner – ils veulent raconter »

    De la gestion des « corvées virtuelles » à la construction de mondes complexes, Les Sims reflète la complexité de la vie, entre ordinaire et extraordinaire, contrôle et chaos, routine et surprise.

    Flora Garnier
    Flora Garnierhttps://www.technofeed.fr
    Sociologue et journaliste scientifique, j’ai étudié l’impact des innovations médicales et culturelles sur nos modes de vie. Sur TechnoFeed, j’explore les dynamiques entre Culture & Société et Santé & Biologie, révélant comment la technologie façonne notre quotidien.

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